… la asociación Geomun2.0, dedicada a la cartografía colaborativa, organizó en enero un taller con el fin de que quienes montan en bicicleta diseñen una red de carriles funcional. Los participantes llegan al local del MediaLab-Prado donde son las sesiones y se sientan en sillas blancas. En las que quedan libres dejan sus cascos de bicicleta.

Olga Terroba, la coordinadora del taller, plantea sus objetivos: además del obvio de diseñar el carril, quiere fomentar que los ciudadanos mejoren el espacio público y popularizar el software libre con que trazarán los mapas. Añadir desde casa información a las plantillas de OpenstreetMapno es más difícil que buscar una dirección en Google. Un administrador que trabaja con los criterios definidos en el taller se encargará de revisar los datos que los usuarios suban desde casa. También pueden adjuntar fotos o vídeos de Youtube con más información.

“En vez de protestar, queremos promover soluciones más prácticas que las que ofrecen políticos que desconocen la realidad”, explica Olga. “La gente propone y nosotros, los técnicos, ponemos medios”. El taller comprende cuatro sesiones en las que se discute, se organiza una salida para tomar datos de la calle y se suben estos a los mapas. Cuatro días que pretenden convertirse en la semilla de un trabajo prolongado que presentar a la Administración.

Al taller están inscritos 60 participantes, pero a la primera sesión asiste solo una treintena. En la última serán diez, el núcleo duro del proyecto. La mayoría trae sus propios ordenadores, y los dirige el espíritu asambleario del 15-M: no hay líderes en los debates, lo que hace que se combinen discusiones útiles con peroratas que mueren entre incómodos silencios. Entre todos, poco a poco van añadiendo ramales al carril …

… empezar a construir una ontología de las ‘Empresas del Procomún’, la futura arquitectura conceptual de esta web. Por otro lado, discutir y empezar a elaborar los fundamentos de la commonstitución, el conjunto de normas y compromisos de quienes quieran conformar el cuerpo investigador del proyecto…

Taller Ciudad Transmedia (taller de producción de contenidos digitales del Espacio-Red de Prácticas y Cultura Digital de la UNIA)

Málaga, 15/11 - 19/11/2010

Los participantes de la actividad irán planear, hacer el guión, captar, editar y divulgar contenidos audiovisuales hipermedia, disponibles para acceso en ambiente digital, además de conectados e inseridos en el ambiente real de la ciudad en donde la actividad es realizada.

Empezamos con la introducción y discusión de conceptos de audiovisualidad, hipermedia e intervención urbana. El grupo irá explorar la ciudad e identificar puntos en donde la historia será desarrollada (bares, parques, restaurantes, locales turísticos/históricos, plazas deportivas, etc.). Utilizamos una técnica de desarrollo de personajes basada en RPG (Juego de Rol) y cada uno de los personajes creados hará un trayecto en la ciudad, interactuando con otros personajes.

La grabación de la historia se hará en primera persona y el público podrá elegir a quien “seguir”, pudiendo cambiar su punto de vista durante los momentos mismos en que uno o más personajes encuéntrense. Desde dos puntos de la ciudad se creará un mapa de navegación de la historia, que se puede acceder online.

Los contenidos serán publicados por herramientas disponibles sin costo tales como YouTube, Google Maps, Wordpress, etc. Además de la navegación online se colocarán QR codes en locales físicos de la ciudad en donde suceden las acciones de la historia, permitiendo así, que un peatón a paseo por la ciudad pueda acceder a los videos en su teléfono móvil y posibilitando, también, actividades como juegos/concursos, facilitados por softwares tales como GPS Mission.

La idea es crear una actividad que conecte los ambientes virtual y digital, proporcione al público una navegación interactiva, capacite los creadores de contenido a manejar las herramientas digitales de producción y divulgación de contenido audiovisual, además de pensar sobre su rol y las posibilidades de creación de contenido en una sociedad conectada por medias digitales 

Sessió 1: Educació expandida
Dimarts 2 de febrer de 2010

Amb ZEMOS98, Juan FreireBrian Lamb.
Assessoria: Òscar Martínez Ciuró

El nou context digital difumina les fronteres de l’aprenentatge tal com el coneixem. Sorgeixen nous conceptes com Open Social LearningEduPunk, que fan referència a l’Educació expandida. Una educació que supera els límits de les institucions, de les metodologies i de les assignatures. L’educació es converteix en un laboratori en xarxa on els processos són eines d’investigació i la innovació és font de coneixement.

  • 11-14 h / 16-18h: Taller “Models i Pràctica en l’Educació Expandida” amb Zemos 98Juan Freire (Mirador)*
  • 18-19 h: Documental “La escuela expandida“, dirigit per Zemos 98 (Auditori)
  • 19-21 h: Taula rodona “L’experiència d’EduPunk” amb Brian Lamb (Mirador)

* Places limitades al taller (30 persones); inscripció via mail: ici@cccb.org; es pot portar ordinador, però no és obligatori.

URBZ   » MUMBAI
URBZ MASHUP Mumbai explores, challenges, subverts, questions and celebrates Mumbai’s ideas and practices of heritage enshrined in its colonial (pre and post included) architecture, arts, culture and politics.
The MASHUP activities cover the oldest neighbourhoods of the city. Girgaum, where Khotachiwadi – the much threatened and celebrated trophy heritage habitat exists – exists just a stone’s throw away from Chowpatty beach which is one of the most historic sites for social dissent and free expression. A fifteen minute walk from there takes you to Crawford Market – Mumbai’s oldest and favourite shopping destination. In between lies a maze of dense streets and bazaars that testify to the city’s numerous communities who made the city what it is, a city of shops, markets, dreams and collective aspirations.
In this maze lie stories, images and ideas of a city that provide newer definitions of what it means to be a Mumbaikar, through the many languages the city speaks in, the many cultural practices it invents, its changing and evolving built forms, its bazaars and markets that are as vital and dense as the air the city breathes – making the question of its identity richer than anything the city officially celebrates. Way richer than the imagination of its political leaders and much deeper than the possibilities framed by its most conscientious citizens.
The URBZ MASHUP welcomes participants from Mumbai, India and the rest of the world to use their skills and imaginations and dive into streets, walk into homes, converse, make images, play, then reinterpret, examine, and recreate newer imaginative frameworks that do justice to the city’s layered, dense and complex life.

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URBZ MASHUP Mumbai explores, challenges, subverts, questions and celebrates Mumbai’s ideas and practices of heritage enshrined in its colonial (pre and post included) architecture, arts, culture and politics.

The MASHUP activities cover the oldest neighbourhoods of the city. Girgaum, where Khotachiwadi – the much threatened and celebrated trophy heritage habitat exists – exists just a stone’s throw away from Chowpatty beach which is one of the most historic sites for social dissent and free expression. A fifteen minute walk from there takes you to Crawford Market – Mumbai’s oldest and favourite shopping destination. In between lies a maze of dense streets and bazaars that testify to the city’s numerous communities who made the city what it is, a city of shops, markets, dreams and collective aspirations.

In this maze lie stories, images and ideas of a city that provide newer definitions of what it means to be a Mumbaikar, through the many languages the city speaks in, the many cultural practices it invents, its changing and evolving built forms, its bazaars and markets that are as vital and dense as the air the city breathes – making the question of its identity richer than anything the city officially celebrates. Way richer than the imagination of its political leaders and much deeper than the possibilities framed by its most conscientious citizens.

The URBZ MASHUP welcomes participants from Mumbai, India and the rest of the world to use their skills and imaginations and dive into streets, walk into homes, converse, make images, play, then reinterpret, examine, and recreate newer imaginative frameworks that do justice to the city’s layered, dense and complex life.