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The Internet is causing mass homogenization of human identity, making us all look the same.

We use the same tools and social networks, fitting into the same templates, designed by companies to maximize page views and profits …

But even if we start to crave more depth, we cannot run away to a more primitive time.

The momentum of technological growth is too strong for us to prevent it from defining our future. Like it or not, our future world will largely be digital.

Instead of fleeing to the forest, we must find the humanity in the machine and learn to love it. If we decide the humanity does not yet exist there in the ways we expect, then we must create it.

Jonathan Harris - Our Digital Crisis

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Mayo 17

Mayo 3

Identidades individuales y procesos colaborativos en la cultura digital (esquema)

Identidades individuales y procesos colaborativos en la cultura digital

Notas para la conferencia impartida en el curso Ser/Estar en Internet. Dinámicas del sujeto conectado. UAM, Madrid, 17 Diciembre 2009

[índice inicial para un posible libro. Idea de título: Internet como plataforma de innovación emergente]

1. ¿CUÁNDO CAMBIARON LAS REGLAS DE JUEGO?

2. ¿Por qué es relevante la web 2.0 / medios sociales?

3. - De consumidores a productores

4. - De los mass media a la larga cola

5. - Comunidades de prática

[que surgen en el inicio de Internet (software libre …) pero que han pasado de ser minoritarias a ser dominantes en la dinámica social de la red]

6. LO INDIVIDUAL Y LO COLECTIVO EN INTERNET

7. Construcción de la identidad individual en Internet

8. - múltiples redes y comunidades

9. - fragmentación de la presencia y actividad digital

10. La identidad individual como parte de un proceso de participación … ¿y colaborativo?

11. - de flujos unidireccionales a multidireccionales

12. - construcción de reputación. Meritocracia

13. - ¿canon, calidad?

14. Niveles de participación

15. - participación: opinión, díálogo, debate, ¿comunidad de aprendizaje?

16. - colaboración: construcción colectiva, comunidad de práctica y aprendizaje

17. - acción colectiva: comunidad de objetivos

18. - acción colectiva e ideología: decisiones basadas en proyectos, colaboración transversal

19. Géneros de participación

20. - Hanging out, Messing around

21. - Geeking out

22. DE LOS BLOGS A LAS REDES SOCIALES

23. La prehistoria de los medios sociales: Foros

- contenidos + interacciones

- diseño para el debate y lo efímero

24. Blogs y wikis

25. - construcción individual y colectiva de conocimiento explícito

- usos “indebidos: interacciones sociales (posts y comentarios sobre estado y presencia) 

26. Las redes sociales como pegamento social

27. - el valor de lo superfluo y de las conexiones débiles

28. - interacciones como: a) conocimiento tácito, b) conexiones entre individuos

[capacitación para puesta en marcha de proyectos colaborativos]

29. INTERNET COMO PLATAFORMA DE INNOVACIÓN EMERGENTE

30. Un ejemplo de innovación social: #, RT en twitter

31. Innovación disruptiva: de los buscadores a las redes sociales

32. - buscadores: ¿por qué Bing es irrelevante?

33. - “búsqueda” social. La convergencia de tendencias:

* push & pull

* la personalización (larga cola)

* construcción personalizada de redes de recomendación (reputación, meritocracia)

* conocimiento explícito + tácito

* comunidades de práctica y aprendizaje

34. Plataformas y emergencia

35. - Caso Twitter. Razones de su éxito en grandes movilizaciones o catástrofes: simplicidad, flexibilidad, motivación para acción colectiva

36. - diseñadores (políticos, tecnológicos): construcción de la plataforma, reglas de juego, interfaz

37. - internet como pro-común: ¿ciudad o centro comercial?

38. - internet como plataforma abierta y generativa: innovación emergente (por los usuarios)

39. ¿PELIGROS?

40. - Autonomía vs. control (político y corporativo)

41.- Consenso (reducción de diversidad, simplificación) vs. conflicto (diversidad, debate)


Mar 25